La mano
Cada jugador tira una carta. La mayor gana esa baza. Hay tres bazas: el que gana dos se lleva los puntos de la mano. En Truco Argento la partida puede ser a 15 o a 30.
Qué carta le gana a cuál
De la más fuerte a la más débil:
- Ancho de espadas
- Ancho de bastos
- 7 de espadas
- 7 de oros
- Los 3
- Los 2
- 1 de copas y 1 de oros
- Los 12
- Los 11
- Los 10
- 7 de copas y 7 de bastos
- Los 6
- Los 5
- Los 4
Dos cartas del mismo escalón empatan. A eso se le dice parda.
El canto del truco
Si cantás truco antes de que se resuelva la mano, el rival dice Quiero y se juega por 2 puntos, o No quiero y te anotás 1. Quiero retruco sube a 3. Vale cuatro es el techo, y se juega por 4. El primero que llega al puntaje de la mesa gana la partida.
Envido y flor
El envido se canta en la primera baza, antes de que el truco quede aceptado. Las figuras valen 0. Dos cartas del mismo palo suman sus números más 20. El detalle, la falta envido y la flor están en el reglamento.
Si las tres cartas son del mismo palo y la mesa se juega con flor, hay que cantarla. En Truco Argento la flor sola vale 3 y se cuenta con las tres cartas más 20.
Jugar una partida
Con una cuenta entrás a una mesa 1v1, 2v2 o 3v3, o practicás contra los rivales de la casa. El paso a paso de la mesa está en jugar online.